20个超赞的扁平式网页设计(图文)
编者语:其实这是一篇老文章,不过扁平化和实物化的战争看起来扁平化赢得很彻底,所以又放出来给大家看,希望可以受到启发。你瞧瞧!现在不管是App应用还是网站专题,都被“FlatDesign”占据了!这已经成为了很多设计师首选的设计形态!拟物设计似乎真的开始离我们越来越远。那么扁平化设计的精髓在于:削弱厚重的图片投影,使用细微的纹理、纯色微渐变、以及简洁的设计布局和对比强烈的排版,这些设计类似于Wi
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每篇内容都尽量回到业务场景:客户如何搜索、AI 如何理解、页面如何承接、系统如何提升效率。
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阅读全文(题图为我两个月前的一个「飞机稿」,使用了「效果」等手段来表现质感)在前面的几篇教程里说过,相对于像素图编辑软件来说,AdobeIllustrator作为矢量图编辑软件,用作UI设计领域,有更多的优势。最大的优势,或许就是在于矢量图编辑的「无损性」,就是说在AI里,用矢量工具画东西不会像用PS的画笔那样会「污染」同一图层的其他部分,而且矢量编辑操作大部分是可逆的。这样,用AI
阅读全文当你选择可用性研究的度量方法时,你应该考虑很多的问题才有可能获得想要的结果,这其中包括研究目的,用户目标,技术上收集和分析数据的可行性,以及项目预算和交付的时间问题。因为
阅读全文精益设计:根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。作为设计师,你是否遇到过这样一种情况。与客户
阅读全文摘要:天天酷跑作为一款产品逻辑极好的游戏,或许已进入到了暮年的轮回。新版本的推出,暴露了积分设置的弱点,再加上普通玩家和付费玩家的矛盾难解,一旦打破平衡,就陷入玩家双双流失的轮回了万事万物的生命都会有尽头,从刚刚出生,到茁壮成长,再到英雄迟暮,最后到被新的东西所取代,所有的一切就又进入到一个新的轮回——这一点,在手机游戏上也不会例外。自从用智能机开始,我个人玩游戏的主战场就转移到了手机。尤其从微
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阅读全文看到最近网上在讨论国内视频网站广告的问题,正好想到之前在 YouTube 中看到的视频广告处理方式,设计的比较巧妙,正好拿出来分享一下。国内大部分的视频 App 都是单线程的操作,在
阅读全文大幅的封面照片、置顶推文、根据算法自动确定推文字体大小,这次针对个人页面的全新改版再一次让Twitter变得更加复杂,就像新浪微博一样。“当你看到旧版个人页面时,那只不过是
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常见问题
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